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J2ME伪高手先锋开讲—扫雷游戏的设计 _编程

类型:转载   责任编辑:asp.net   日期:2007/05/23


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    正文内容:
    j2me伪高手先锋开讲——扫雷游戏的设计
     
     首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。

     一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。

    如下三个:

     一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;

     一个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个 commandlistener消息监听类(大家可以把java的消息监听理解为一个线程,一直像倭寇那样对看得顺眼的东西虎视耽耽,当然这里指的是他所能触及到的消息,当收到消息的时候,会调用一个抽象函数public void commandaction(command c, displayable d),而这个抽象函数使得我们可以通过对他的实现来处理收到的消息,即消息响应)

     最后一个当然就是与界面无关的逻辑单元了,在这里我们定义整个游戏的逻辑,做到逻辑与界面分开。这是我学java的最大收获,呵呵。

    首先正式开始第一讲 <扫雷游戏的逻辑>

     我的设想是,扫雷的地图一般是一个矩形,因为,圆形屏幕的手机看起来蛮变态的,没有必要迁就他,所以,我用一个a*b的二维数组就完全可以表示整个地图。

     有了地图以后地图里面的类容自然就有一部分是表示地雷啦,既然这样,那不如就这样<废话来的,小朋友不要学>

    /**

    * 20 标志该位置为地雷

    * <=10的数字表示未翻开的方块及周围的地雷数目

    * >=10的数字表示已翻开的方块及周围的地雷数目

    * */

     表示方法就出来了,逻辑也明朗起来了。

     我要将某个块翻开,只要将他加上10就可以了。

     java编程第一步,当然是先要class啊

    package games;

    import java.util.random;

    import java.lang.math;

    class gamelogic {

     /**表示一个10*10的棋盘*/

     private int[][] pan = new int;

     private random random;//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷

     private int bombnum = 0; //统计地雷总数

     /**游戏是否结束*/

     private boolean gameover;
    接下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,不然怎么叫扫雷呢,扔完了地雷以后接下来当然是遍历一次地图(我们还是很仁慈地,我们得告诉扫雷的同志,某某位置,有多少雷,比如这样:"01、01、12点中方向有地雷,14点钟方向有幺鸡,2点钟方向有东风之类的啊")。

    /**初始化数组,生成地图*/

    public void initarray() {
     for (int i = 0; i < 8; i++) {
     for (int j = 0; j < 8; j++) {
     pan[i][j] = 0;
     }
     }

     randomarray();
     countbomb();
     bombnum = bomb();
    }


    /**统计地雷总数
    * @return int 返回地雷总数 */

    private int bomb() {
     int count = 0;
     for (int i = 0; i < 8; i++) {
     for (int j = 0; j < 8; j++) {
     if (pan[i][j] == 20) {
      count += 1;
     }
     }
     }

     return count;
    }


    /**随机决定地雷的位置*/

    private void randomarray() {
     int i, j, k;

     // 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复,我不管啦
     for (int r = 0; r < 15; r++) { 
     k = java.lang.math.abs(random.nextint()) % 64; //random.nextint(100);
     i = k / 8;
     j = k % 8;
     this.pan[i][j] = 20; //指定该位置为地雷
     }
    }

     

     
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