今天一位老兄回的贴,觉得不错.
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正文内容:j2me伪高手先锋开讲——扫雷游戏的设计
首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。
一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。
如下三个:
一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;
一个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个 commandlistener消息监听类(大家可以把java的消息监听理解为一个线程,一直像倭寇那样对看得顺眼的东西虎视耽耽,当然这里指的是他所能触及到的消息,当收到消息的时候,会调用一个抽象函数public void commandaction(command c, displayable d),而这个抽象函数使得我们可以通过对他的实现来处理收到的消息,即消息响应)
最后一个当然就是与界面无关的逻辑单元了,在这里我们定义整个游戏的逻辑,做到逻辑与界面分开。这是我学java的最大收获,呵呵。
首先正式开始第一讲 <扫雷游戏的逻辑>
我的设想是,扫雷的地图一般是一个矩形,因为,圆形屏幕的手机看起来蛮变态的,没有必要迁就他,所以,我用一个a*b的二维数组就完全可以表示整个地图。
有了地图以后地图里面的类容自然就有一部分是表示地雷啦,既然这样,那不如就这样<废话来的,小朋友不要学>
/**
* 20 标志该位置为地雷
* <=10的数字表示未翻开的方块及周围的地雷数目
* >=10的数字表示已翻开的方块及周围的地雷数目
* */
表示方法就出来了,逻辑也明朗起来了。
我要将某个块翻开,只要将他加上10就可以了。
java编程第一步,当然是先要class啊
package games;
import java.util.random;
import java.lang.math;
class gamelogic {
/**表示一个10*10的棋盘*/
private int[][] pan = new int;
private random random;//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷
private int bombnum = 0; //统计地雷总数
/**游戏是否结束*/
private boolean gameover;
接下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,不然怎么叫扫雷呢,扔完了地雷以后接下来当然是遍历一次地图(我们还是很仁慈地,我们得告诉扫雷的同志,某某位置,有多少雷,比如这样:"01、01、12点中方向有地雷,14点钟方向有幺鸡,2点钟方向有东风之类的啊")。
/**初始化数组,生成地图*/
public void initarray() { for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { pan[i][j] = 0; } }
randomarray(); countbomb(); bombnum = bomb(); }
/**统计地雷总数 * @return int 返回地雷总数 */
private int bomb() { int count = 0; for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if (pan[i][j] == 20) { count += 1; } } }
return count; }
/**随机决定地雷的位置*/
private void randomarray() { int i, j, k;
// 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复,我不管啦 for (int r = 0; r < 15; r++) { k = java.lang.math.abs(random.nextint()) % 64; //random.nextint(100); i = k / 8; j = k % 8; this.pan[i][j] = 20; //指定该位置为地雷 } }
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