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关于opengl函数的2个问题

类型:转载   责任编辑:asp.net   日期:2007/05/23


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第一个  
  void   CALLBACK   myReshape(GLsizei   w,GLsizei   h)  
  {  
      glViewport(0,0,w,h);  
  }  
   
  然后在main函数里有这么一句  
  auxMainLoop(myDisplay);  
   
  可以这样用吗?为何w,h都不指定  
   
  第2个  
   
  glTranslatef(-25.0f,0.0f,0.0f);  
  表示中心為(-25,0,0)。那么(0,0,0)这个点如何确定?  
   
  另外说一句,都是console   application.

网友回答:

发表者:houdy

在OpenGL官方网站中,不推荐使用glaux,而是glut。  
  还有,建议你多理解一下,或者看看Computer   Graphics相关的书。

发表者:syy64

第一个:myReshape函数并不与auxMainLoop(myDisplay)对应;  
  第二个:表示坐标系平移了。  
 

发表者:myling

第一个问题,应该是回调函数  
   
  第二个问题,已经有人说了

发表者:Swallowdeng_cq

w   h是回调函数中系统赋给你的表示当前窗口宽w、高h的值


 

 
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