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opengl 坐标轴旋转的问题

类型:转载   责任编辑:asp.net   日期:2007/05/23


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我在工程中碰到这么个问题,  
  我用GLLOOKAT改变视角来旋转整个模型,但却无法保证窗口左下角的坐标轴在固定位置也随着旋转,大家有什么办法,最好有例子,帮帮我啊!  
 

网友回答:

发表者:happy__888

物体的旋转不外乎两种模式  
   
  模式一   固定相机位置,旋转物体自身  
                设置物体自身的控制矩阵  
  模式二   固定物体,相机围绕物体旋转  
                不改变物体的,而是改变视矩阵  
   
  对于单一模型的场景,这两种做法是没有区别的,至少是视觉上是一致的  
  但是对于多模型的场景,差异就出来了,一个是物体在转,一个是整个场景在转  
   
  建议采用模型旋转的方法,而不是视点/相机旋转的办法

发表者:syy64

http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=202254


 

 
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